Детальная информация

Зорин, Георгий Андреевич. Разработка рекомендательной системы подбора компьютерных игр = Development of a recommendation system for selecting computer games: выпускная квалификационная работа магистра: направление 09.04.03 «Прикладная информатика: инженерия искусственного интеллекта» / Г. А. Зорин; научный руководитель Д. В. Семихин; Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук. — Тюмень, 2024. — 1 файл (1,6 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tyumen/ShKn/2024/vr24-2381.pdf>. — Текст: электронный

Дата создания записи: 08.08.2024

Тематика: машинное обучение; рекомендательные системы; игровая индустрия; machine learning; recommender systems; gaming industry

Коллекции: Выпускные квалификационные работы

Разрешенные действия:

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Аннотация

В данной работе описана реализация рекомендательной системы, отличительной особенностью которой является прогнозирующая система. Проведено сравнение существующих в предметной области наборов данных. Приведен процесс сбора и предобработки набора данных. Описан процесс обучения прогнозирующей модели с помощью основных методов обучения с учителем.

This paper describes the implementation of a recommendation system, the distinctive feature of which is a predictive system. A comparison of existing datasets in the subject area is carried out. The process of collecting and preprocessing a dataset is presented. The process of teaching a predictive model using basic teaching methods with a teacher is described.

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
ТюмГУ Все Прочитать
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • Введение
  • Глава 1. Описание предметной области.
  • Глава 2. Теоретические основы методов обучения
    • Поиск по сетке
    • Линейная регрессия
    • Логистическая регрессия
    • K-ближайших соседей
    • Деревья решений
    • Случайный лес
    • Адаптивный бустинг
    • Градиентный бустинг
  • Глава 3. Сбор датасета
    • Анализ существующих наборов данных
    • Источники данных и их использование
    • Выбор «инструментов» для обучения модели и обработки датасета.
    • Обработка датасета
  • Глава 4. Обучение прогнозирующей модели
    • Линейная регрессия
    • Логистическая регрессия
    • K-ближайших соседей
    • Метод опорных векторов
    • Деревья решений
    • Случайный лес
    • Адаптивный бустинг
    • Градиентный бустинг
    • Итог по обучению прогнозирующей модели
  • Глава 5. Разработка системы рекомендаций
  • Заключение
  • Список литературы.

Статистика использования

stat Количество обращений: 6
За последние 30 дней: 1
Подробная статистика