Card | Table | RUSMARC | |
Зорин, Георгий Андреевич. Разработка рекомендательной системы подбора компьютерных игр = Development of a recommendation system for selecting computer games: выпускная квалификационная работа магистра: направление 09.04.03 «Прикладная информатика: инженерия искусственного интеллекта» / Г. А. Зорин; научный руководитель Д. В. Семихин; Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук. — Тюмень, 2024. — 1 файл (1,6 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tyumen/ShKn/2024/vr24-2381.pdf>. — Текст: электронныйRecord create date: 8/8/2024 Subject: машинное обучение; рекомендательные системы; игровая индустрия; machine learning; recommender systems; gaming industry Collections: Выпускные квалификационные работы Allowed Actions: –
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Group: Anonymous Network: Internet |
Annotation
В данной работе описана реализация рекомендательной системы, отличительной особенностью которой является прогнозирующая система. Проведено сравнение существующих в предметной области наборов данных. Приведен процесс сбора и предобработки набора данных. Описан процесс обучения прогнозирующей модели с помощью основных методов обучения с учителем.
This paper describes the implementation of a recommendation system, the distinctive feature of which is a predictive system. A comparison of existing datasets in the subject area is carried out. The process of collecting and preprocessing a dataset is presented. The process of teaching a predictive model using basic teaching methods with a teacher is described.
Document access rights
Network | User group | Action | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
TumSU | All |
![]() |
||||
Internet | Readers |
![]() |
||||
![]() |
Internet | Anonymous |
Table of Contents
- Введение
- Глава 1. Описание предметной области.
- Глава 2. Теоретические основы методов обучения
- Поиск по сетке
- Линейная регрессия
- Логистическая регрессия
- K-ближайших соседей
- Деревья решений
- Случайный лес
- Адаптивный бустинг
- Градиентный бустинг
- Глава 3. Сбор датасета
- Анализ существующих наборов данных
- Источники данных и их использование
- Выбор «инструментов» для обучения модели и обработки датасета.
- Обработка датасета
- Глава 4. Обучение прогнозирующей модели
- Линейная регрессия
- Логистическая регрессия
- K-ближайших соседей
- Метод опорных векторов
- Деревья решений
- Случайный лес
- Адаптивный бустинг
- Градиентный бустинг
- Итог по обучению прогнозирующей модели
- Глава 5. Разработка системы рекомендаций
- Заключение
- Список литературы.
Usage statistics
|
Access count: 6
Last 30 days: 1 Detailed usage statistics |