| Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Кропотова, Милана Камильгаджиевна. Перевод игровых терминосистем = Translation of Gaming Terminological Systems: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 45.03.02 «Лингвистика: лингвистика» / М. К. Кропотова; научный руководитель Т. А. Протасов; Тюменский государственный университет, Институт социально-гуманитарных наук. — Тюмень, 2026. — 1 файл (0,8 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tyumen/ISiGN/2026/vr26-2428.pdf>. — Текст: электронныйДата создания записи: 17.09.2026 Тематика: видеоигра; игровой дискурс; терминосистема; термин; терминоид; профессионализм; жаргонизм; локализация; переводческие трансформации; транскреация; мультимодальность; калькирование; натурализация; адаптация; игровой сленг; псевдореалии; video game; gaming discourse; terminological system; term; terminoid; professionalism; jargon; localization; translation transformations; transcreation; multimodality; calquing; naturalization; adaptation; gaming slang; pseudorealities Коллекции: Выпускные квалификационные работы Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет возможно после подготовки администраторами необходимых файлов
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Выпускная квалификационная работа посвящена исследованию закономерностей перевода игровых терминосистем с английского языка на русский на материале многопользовательской видеоигры «League of Legends». Работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованной литературы и приложений. Во введении обосновывается актуальность выбранной темы, определяются цель, задачи, объект и предмет исследования, раскрываются научная новизна и практическая значимость работы, описываются методы исследования и материал, на котором проводится анализ. В первой главе изложены теоретико-методологические основы перевода игровых терминосистем, включающие в себя обзор понятийного аппарата (видеоигра как объект лингвистического анализа, видеоигровой дискурс, мультимодальность, структура игрового текста), анализ понятия терминосистемы видеоигры, ее состава и функций, а также описание подходов к переводу игровой терминологии, специфики локализации и критериев выбора переводческого решения. Вторая глава посвящена лингвистическому анализу перевода терминосистем видеоигры «League of Legends». В ней дается характеристика исследовательского материала, проводится дифференциация 12 терминосистем, анализируются способы перевода с английского языка на русский и определяются наиболее распространенные переводческие приемы, используемые в официальной русскоязычной локализации. В заключении обобщаются результаты проведенного исследования и формулируются выводы по выявленным закономерностям перевода игровых терминосистем. В ходе исследования было проанализировано 260 терминологических единиц, распределенных по 12 терминосистемам видеоигры «League of Legends»: названия умений (40 ед.), предметов (40 ед.), рун (40 ед.), заклинаний призывателей (11 ед.), классов чемпионов (6 ед.), позиций (5 ед.), игровых механик (28 ед.), объектов на карте (30 ед.), игрового сленга (20 ед.), псевдореалий (19 ед.), игровых режимов (11 ед.) и рангов (10 ед.). Источником материала послужили внутриигровые тексты видеоигры «League of Legends» (Riot Games), русскоязычный контекст представлен официальной локализацией игры.
The final qualifying work is devoted to the study of translation patterns of gaming terminological systems from English into Russian based on the multiplayer video game "League of Legends". The work consists of an introduction, two chapters, a conclusion, a list of references and appendices. The introduction substantiates the relevance of the chosen topic, defines the aim, objectives, object and subject of the research, reveals the scientific novelty and practical significance of the work, describes the research methods and the material on which the analysis is based. The first chapter outlines the theoretical and methodological foundations of the translation of gaming terminological systems, including a review of the conceptual framework (video game as an object of linguistic analysis, gaming discourse, multimodality, structure of game text), an analysis of the concept of a video game terminological system, its composition and functions, as well as a description of approaches to the translation of gaming terminology, the specifics of localization and criteria for choosing a translation solution. The second chapter is devoted to the linguistic analysis of the translation of terminological systems of the video game "League of Legends". It provides a description of the research material, differentiates 12 terminological systems, analyzes translation methods from English into Russian, and identifies the most common translation techniques used in the official Russian-language localization. The conclusion summarizes the results of the research and formulates conclusions on the identified patterns of translation of gaming terminological systems. During the research, 260 terminological units were analyzed, distributed across 12 terminological systems of the video game "League of Legends": ability names (40 units), item names (40 units), rune names (40 units), summoner spell names (11 units), champion class names (6 units), position names (5 units), game mechanics terms (28 units), map object names (30 units), gaming slang units (20 units), pseudorealities (19 units), game mode names (11 units) and rank names (10 units). The source of the material was the in-game texts of the video game "League of Legends" (Riot Games), the Russian-language context is represented by the official localization of the game.
Права на использование объекта хранения
| Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ТюмГУ | Все | |||||
| Интернет | Читатели | |||||
|
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
|
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |