Card | Table | RUSMARC | |
Величко, Ангелина Антоновна. Повышение учебной мотивации студентов с использованием элементов геймификации: возможности тьюторского сопровождения = Increasing students' educational motivation using gamification elements: opportunities for tutor support: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.02 «Психолого-педагогическое образование: тьюторство» / А. А. Величко; научный руководитель Т. Н. Жданова; Тюменский государственный университет, Тобольский пединститут им. Д.И. Менделеева (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2024. — 1 файл (2,2 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tobolsk/2024/vr24-2822.pdf>. — Текст: электронныйRecord create date: 2/26/2025 Subject: Геймификация; тьюторское сопровождение; тьютор; игровые элементы; мотивация; учебная мотивация; Gamification; tutor support; tutor; game elements; motivation; learning motivation Collections: Выпускные квалификационные работы Allowed Actions: –
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Group: Anonymous Network: Internet |
Annotation
В данной работе рассмотрены основные понятия: учебная мотивация, элементы геймификации. Рассматривается роль элементов геймификации как влияющий фактор на учебную мотивацию и вовлеченность студентов в образовательный процесс. Проанализированы результаты применения элементов геймификации в тьюторском сопровождении.
This final qualifying work examines the basic concepts: educational motivation, elements of gamification. The role of gamification as a factor influencing educational preparation and responsiveness of students in the educational and motivational process is considered. The results of using gamification elements in tutor support are analyzed.
Document access rights
Network | User group | Action | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
TumSU | All |
![]() |
||||
Internet | Readers |
![]() |
||||
![]() |
Internet | Anonymous |
Usage statistics
|
Access count: 0
Last 30 days: 0 Detailed usage statistics |