Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Увалиева, Елена Александровна. Использование элементов игровых технологий как средства повышения познавательной активности обучающихся 7 класса на уроках истории и обществознания = Using elements of gaming technologies as a means of increasing the cognitive activity of 7th grade students in history and social studies lessons: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.05 «Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): история; обществознание» / Е. А. Увалиева; научный руководитель Л. Н. Суслова; Тюменский государственный университет, Тобольский пединститут им. Д.И. Менделеева (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2024. — 1 файл (0,9 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tobolsk/2024/vr24-2770.pdf>. — Текст: электронныйДата создания записи: 26.02.2025 Тематика: Игра; игровые технологии; познавательная активность; обучающееся; Game; gaming technology; cognitive activity; learning Коллекции: Выпускные квалификационные работы Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Игровые технологии как средство повышения познавательной активности обучающихся.
Gaming technologies as a means of increasing cognitive activity of students.
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ТюмГУ | Все |
![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
|
Количество обращений: 1
За последние 30 дней: 1 Подробная статистика |