Card | Table | RUSMARC | |
Увалиева, Елена Александровна. Использование элементов игровых технологий как средства повышения познавательной активности обучающихся 7 класса на уроках истории и обществознания = Using elements of gaming technologies as a means of increasing the cognitive activity of 7th grade students in history and social studies lessons: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.05 «Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): история; обществознание» / Е. А. Увалиева; научный руководитель Л. Н. Суслова; Тюменский государственный университет, Тобольский пединститут им. Д.И. Менделеева (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2024. — 1 файл (0,9 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tobolsk/2024/vr24-2770.pdf>. — Текст: электронныйRecord create date: 2/26/2025 Subject: Игра; игровые технологии; познавательная активность; обучающееся; Game; gaming technology; cognitive activity; learning Collections: Выпускные квалификационные работы Allowed Actions: –
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Group: Anonymous Network: Internet |
Annotation
Игровые технологии как средство повышения познавательной активности обучающихся.
Gaming technologies as a means of increasing cognitive activity of students.
Document access rights
Network | User group | Action | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
TumSU | All |
![]() |
||||
Internet | Readers |
![]() |
||||
![]() |
Internet | Anonymous |
Usage statistics
|
Access count: 1
Last 30 days: 0 Detailed usage statistics |