Utmn
Electronic Library

     

Details

Пакликов, Роман Игоревич. Применение обучающей компьютерной игры на уроках по основам безопасности жизнедеятельности в 8 классе = Using an educational computer game in lessons on the basics of life safety in the 8th grade: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.05 «Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): физкультурное образование; безопасность жизнедеятельности» / Р. И. Пакликов; научный руководитель А. А. Шавнин; Тюменский государственный университет, Ишимский педагогический институт им. П.П. Ершова (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2024. — 1 файл (1,5 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Ishim/2024/vr24-1536.pdf>. — Текст: электронный

Record create date: 9/12/2024

Subject: Геймификация; Обучающие компьютерные игры; Визуальная новелла; Безопасность жизнедеятельности; Интерактивные учебные материалы; Gamification; Educational computer games; Visual novel; Life safety; Interactive educational materials

Collections: Выпускные квалификационные работы

Allowed Actions:

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group: Anonymous

Network: Internet

Annotation

Настоящая дипломная работа посвящена исследованию эффективности применения обучающих компьютерных игр в формате визуальных новелл на уроках по основам безопасности жизнедеятельности (ОБЖ) в 8-х классах. В современных условиях стремительного развития технологий использование традиционных методов преподавания часто оказывается недостаточно эффективным. В данной работе рассматривается потенциал обучающих игр, обладающих высокой интерактивностью и привлекательностью для учеников, как инструмента для более эффективного усвоения важных знаний в увлекательной форме.

This thesis is devoted to the study of the effectiveness of using educational computer games in the format of visual novels in lessons on the basics of life safety in 8th grades. In modern conditions of rapid technological development, the use of traditional teaching methods often proves to be insufficiently effective. This paper examines the potential of educational games with high interactivity and attractiveness for students as a tool for more effective assimilation of important knowledge in an exciting way.

Document access rights

Network User group Action
TumSU All Read
Internet Readers Read
-> Internet Anonymous

Usage statistics

stat Access count: 3
Last 30 days: 1
Detailed usage statistics