Детальная информация

Данилова, Анна Сергеевна. Формирование профессионально-педагогической идентичности студентов средствами игровых технологий = Formation of professional and pedagogical identity of students by means of game technologies: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.02 «Психолого-педагогическое образование: психология и социальная педагогика» / А. С. Данилова; научный руководитель Е. В. Воронина; Тюменский государственный университет, Ишимский педагогический институт им. П.П. Ершова (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2023. — 1 файл (2,1 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Ishim/2023/vr23-524.pdf>. — Текст: электронный

Дата создания записи: 27.12.2023

Тематика: профессионально-педагогическая идентичность; студент; игра; игровые технологии; средства; формирование.; professional-pedagogical identity; student; game; game technologies; means; formation.

Коллекции: Выпускные квалификационные работы

Разрешенные действия:

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Аннотация

Тема бакалаврской работы посвящена проблеме формирования профессионально-педагогической идентичности студентов средствами игровых технологий. Раскрыта сущность профессионально-педагогической идентичности; рассмотрены игровые технологии как средство формирования профессионально-педагогической идентичности; описаны психолого-педагогические условия формирования профессионально-педагогической идентичности; составлен комплекс занятий с использованием игровых технологий с целью формирования профессионально-педагогической идентичности студентов средствами игровых технологий и дать оценку его эффективности.

The undergraduate paper is devoted to the problem of professional-pedagogical identity formation of students by means of game technologies. The essence of the professional-pedagogical identity is revealed; game technologies as means of professional-pedagogical identity formation are considered; psychological and pedagogical conditions of professional-pedagogical identity formation are described; the complex of classes with game technologies with the purpose of professional-pedagogical identity formation of students by means of game technologies is made and its efficiency is evaluated.

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
ТюмГУ Все Прочитать
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • Для удобства сравнения, данные по всем методикам, были стандартизированы путем перевода в Т-шкалу. (шкала – это средство фиксации результатов измерения свойств объектов путем упорядочивания их в определенную числовую систему, в которой отношение межд...
  • Важный принцип работы – создание на занятиях с использованием игровых технологий атмосферы доверия и свободного обмена мнениями.
  • Занятия выстраивались максимально комфортно для каждого участника. Были созданы условия для реализации и презентации своих качеств и позиции для всех. Но обязательно учитывалось и желание высказаться, презентовать свои мысли. Поддерживать, мотивироват...
  • Максимально одобрялась креативность, самостоятельность, оригинальность мышления, независимость сужений. Атмосфера игровых занятий предполагала свободное общение и естественное, гибкое поведение. С целью закрепления знаний и навыков, полученных во вр...
  • Студенты экспериментальной группы отмечали, что у них повысился интерес и мотивация к занятиям. Они охотно и с удовольствием участвовали в игровых процедурах. Также отмечали, что игровые и интерактивные занятия значительно превосходят по эмоциональном...
  • Многие студенты отмечали, что игры и упражнения, которые были использованы в комплексе занятий можно использовать на педагогической практике.
  • Упражнение «Комиссионный магазин»

Статистика использования

stat Количество обращений: 2
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика