Детальная информация

Попова, Татьяна Анатольевна. Геймификация образовательных процессов как современный тренд: выпускная квалификационная работа магистра 2 курса очной формы обучения по направлению подготовки 42.04.05 Медиакоммуникации, магистерская программа "Цифровая культура и медийное производство" / Т. А. Попова; научный руководитель И. М. Чубаров; научный консультант П. А. Миронов; автор рецензии К. А. Очеретяный; Тюменский государственный университет, Институт социально-гуманитарных наук. — Тюмень, 2021. — 1 файл : (448 Кб). — Загл. с титул. экрана. — Приказ № 3575-22 от 31.08.2021 г. по Тюменскому государственному университету о выпуске и выдаче дипломов. — Согласие от 12.06.2021 г. на размещение части текста ВКР магистра Т. А. Поповой. — Свободный доступ из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/VKR_Tyumen/VKR_2021/ISGN/PopovaTA_2021.pdf>. — Текст: электронный

Дата создания записи: 04.10.2021

Тематика: геймификация; высшее образование; фокус-группы; модель игры; информационные технологии

Коллекции: Выпускные квалификационные работы

Разрешенные действия: Прочитать

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Аннотация

Цель выпускной квалификационной работы – изучить геймификацию в образовании и разработать модель игры для задач 3 курса бакалавриата специальности «Реклама и связи с общественностью» по предмету «Психология массовых коммуникаций» в Санкт-Петербургском государственном университете промышленных технологий и дизайна.

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
ТюмГУ Все Прочитать
-> Интернет Все Прочитать

Статистика использования

stat Количество обращений: 113
За последние 30 дней: 5
Подробная статистика