Utmn
Electronic Library

     

Details

Танырбергенов, Тимур. Разработка мобильного приложения для агрегирования киберспортивных событий и организации турниров = Development of a mobile app for aggregating esports events and organizing tournaments: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии: web-разработка и технологии интеллектуальных систем» / Т. Танырбергенов; научный руководитель И. А. Донкова; Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук. — Тюмень, 2026. — 1 файл (4,2 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение, печать). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tyumen/ShKn/2026/vr26-763.pdf>. — Текст: электронный

Record create date: 8/17/2026

Subject: мобильное приложение; турнирная сетка; киберспортивный кластер; геймификация и кастомизация; экосистемная синергия; агрегация киберспортивных событий; Mobile app; tournament bracket; esports cluster; gamification and customization; ecosystem synergy; aggregation of esports events

Collections: Выпускные квалификационные работы

Allowed Actions:

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network

Group: Anonymous

Network: Internet

Annotation

Актуальность работы обусловлена потребностью в цифровых платформах для управления растущей аудиторией киберспорта, объединяющих агрегацию событий, интерактив и геймификацию. Цель — создание мобильного приложения для киберспортивного кластера с модулями управления турнирной сеткой (ТС), агрегации киберспортивных событий (АКС) и геймификации с кастомизацией (ГиК). Задачи: анализ предметной области и требований; проектирование архитектуры, обеспечивающей синергию участников; разработка минимально жизнеспособной версии приложения. Результаты: 1. На основе статистических данных определены целевые участники и их потребности; сравнительный анализ конкурентов выявил отсутствие синергии участников, персонализированной агрегации и верификации результатов; сформирована ролевая модель (судья, киберспортсмен, болельщик) и сценарии взаимодействия, что позволило сформулировать функциональные требования. 2. Разработана схема взаимодействия модулей ТС, АКС и ГиК, определены форматы обмена данными (облачная синхронизация через Firebase, push-уведомления, REST API). Спроектирована нормализованная база данных. 3. На языке Kotlin в среде Android Studio с применением MVVM и Firebase реализованы: модуль ТС (быстрое / официальное создание сеток, визуализация, верификация, протоколирование); модуль АКС (отслеживание команд, прогнозы с начислением валюты); модуль ГиК (валюта «T‑altyn», магазин, подписка «Золотой Кубок», мультиязычность, кастомизация). Интеграция модулей обеспечила замкнутый цикл синергии: действия судьи запускали механики для болельщиков, а активность мотивировала киберспортсменов. Приложение прошло многоуровневое тестирование и подготовлено к публикации в RuStore и Google Play. Таким образом, созданное мобильное приложение «Timberg Pro» заполняет выявленный функциональный вакуум и обеспечивает экосистемную синергию участников киберспортивного кластера.

Relevance. The relevance of this work is driven by the growing demand for digital platforms capable of managing expanding esports audiences by integrating event aggregation, interactivity, and gamification.Objective. The objective of this study is to develop a mobile application for an esports cluster, featuring modules for tournament bracket management (TB), aggregating esports events (AES), and gamification with customization (GwC).Tasks: Conducting a domain and requirements analysis; designing an architecture that ensures synergy among participants; and developing a minimum viable product (MVP) of the application.Results:Target participants and their needs were identified based on statistical data. A comparative competitor analysis revealed a lack of synergy among participants, personalized aggregation, and result verification. A role model (tournament admin, esports player, fan) and interaction scenarios were established, allowing for the formulation of functional requirements.A scheme for the interaction of the TB, AES, and GwC modules was developed, and data exchange formats were defined (cloud synchronization via Firebase, push notifications, and REST API). A normalized database structure was designed.Using Kotlin in Android Studio with the MVVM architecture, the following components were implemented: the TB module (quick/official creation of brackets, visualization, verification, and logging), the AES module (tracking teams, making predictions with currency rewards), and the GwC module (T-altyn currency, a store, a Golden Cup subscription, multilingual support, and customization). The integration of these modules ensured a closed loop of synergy: the tournament admin's actions triggered mechanics for fans, while fan activity motivated esports players. The application underwent multi-level testing and is ready for publication on RuStore and Google Play.Conclusion. Thus, the created mobile application "Timberg Pro" fills the identified functional vacuum and ensures ecosystem synergy among the participants of the esports cluster.

Document access rights

Network User group Action
TumSU All Read Print
Internet Readers Read Print
-> Internet Anonymous

Table of Contents

  • СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ И УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ
  • СПИСОК ТЕРМИНОВ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
  • 1.1. ЦЕЛЕВЫЕ УЧАСТНИКИ КИБЕРСПОРТИВНОГО КЛАСТЕРА
  • 1.2. АНАЛИЗ КОНКУРЕНТНЫХ РЕШЕНИЙ
  • 1.3. ОЦЕНКА РИСКОВ РЕАЛИЗАЦИИ
  • ГЛАВА 2. ИССЛЕДОВАНИЕ И ОБОСНОВАНИЕ ТРЕБОВАНИЙ
  • 2.1. ПОСТАНОВКА ЦЕЛИ И ЗАДАЧ
  • 2.2. АНАЛИЗ МОТИВОВ И ПОТРЕБНОСТЕЙ УЧАСТНИКОВ
  • 2.3. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛЬНЫХ ТРЕБОВАНИЙ К МОБИЛЬНОМУ ПРИЛОЖЕНИЮ
  • 2.4. РЕСУРСНАЯ ОБЕСПЕЧЕННОСТЬ ПРОЕКТА
  • ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И МОДЕЛИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ
  • 3.1. АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
  • 3.2. МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ И ПРОЦЕССОВ
  • 3.3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ СЦЕНАРИЕВ
  • ГЛАВА 4. РАЗРАБОТКА И РЕАЛИЗАЦИЯ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
  • 4.1. МОДУЛЬ УПРАВЛЕНИЯ ТУРНИРНОЙ СЕТКОЙ
  • 4.2. МОДУЛЬ АГРЕГАЦИИ КИБЕРСПОРТИВНЫХ СОБЫТИЙ
  • 4.3. МОДУЛЬ ГЕЙМИФИКАЦИЯ И КАСТОМИЗАЦИЯ
  • 4.4. ИНТЕГРАЦИЯ МОДУЛЕЙ И ОБЕСПЕЧЕНИЕ СИНЕРГИИ
  • 4.5. ТЕСТИРОВАНИЕ И АПРОБАЦИЯ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

Usage statistics

stat Access count: 0
Last 30 days: 0
Detailed usage statistics