Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Шуляк, Денис Максимович. Цифровая технология поддержки изучения английского языка в формате визуальных новелл = Digital technology to support English language learning in visual novel format: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии: интернет-технологии и разработка web-приложений» / Д. М. Шуляк; научный руководитель В. А. Шапцев; Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук. — Тюмень, 2024. — 1 файл (7,0 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tyumen/ShKn/2024/vr24-578.pdf>. — Текст: электронныйДата создания записи: 05.09.2024 Тематика: цифровая технология; геймификация; мотивирование; изучение иностранного языка; digital technology; gamification; motivation; foreign language learning Коллекции: Выпускные квалификационные работы Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Цель работы: обеспечение поддержки изучения английского языка посредством разработки цифровой технологии.
Purpose of the work: to provide support for English language learning through the development of digital technology.
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ТюмГУ | Все |
![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Оглавление
- РЕФЕРАТ
- ТЕРМИНЫ И ОБОЗНАЧЕНИЯ
- СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ И УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ
- ВВЕДЕНИЕ
- ГЛАВА 1. ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
- 1.1. ЦИФРОВИЗАЦИЯ ОБУЧЕНИЯ
- 1.2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА
- 1.3. ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА
- 1.4. КОНКУРЕНТНЫЙ АНАЛИЗ
- 1.4.1. АНАЛИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ DUOLINGO
- 1.4.2. АНАЛИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ BABBEL
- 1.4.3. АНАЛИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ MEMRISE
- ГЛАВА 2. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
- 2.1. НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА
- 2.2. НАЗНАЧЕНИЕ ПРОЕКТА
- 2.3. ЦЕЛЬ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА
- 2.4. ЗАДАЧИ
- 2.5. СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ
- 2.6. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
- ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
- 3.1. КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ В НОТАЦИИ ERD
- 3.2. ЛОГИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ В НОТАЦИИ IDEF1X
- 3.3. ФИЗИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ
- 3.4. МОДЕЛЬ БИЗНЕС-ПРОЦЕССА ЦИФРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ ПОДДЕРЖКИ ИЗУЧЕНИЯ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
- ГЛАВА 4: РАЗРАБОТКА ЦИФРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ
- 4.1. ВЫБОР СРЕДСТВ И ТЕХНОЛОГИЙ
- 4.2. ОПИСАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ СИСТЕМЫ
- 4.3. ОПИСАНИЕ КЛИЕНТСКОЙ ЧАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
- 4.3.1. ЭКРАН АВТОРИЗАЦИИ
- 4.3.2. ЭКРАН ВЫБОРА ИСТОРИИ
- 4.3.3. ЭКРАН ВЫБОРА ГЛАВ
- 4.3.4. ЭКРАН ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- 4.3.5. ЭКРАН ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ
- 4.3.6. ЭКРАН ОФОРМЛЕНИЯ ПОДПИСКИ
- 4.4. РЕАЛИЗАЦИЯ API
- 4.5. ПАНЕЛЬ АДМИНИСТРАТОРА
- 4.5.1. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- 4.5.2. АРХИТЕКТУРА И ТЕХНОЛОГИИ
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Статистика использования
|
Количество обращений: 14
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |