Детальная информация

Шуляк, Денис Максимович. Цифровая технология поддержки изучения английского языка в формате визуальных новелл = Digital technology to support English language learning in visual novel format: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 09.03.02 «Информационные системы и технологии: интернет-технологии и разработка web-приложений» / Д. М. Шуляк; научный руководитель В. А. Шапцев; Тюменский государственный университет, Школа компьютерных наук. — Тюмень, 2024. — 1 файл (7,0 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tyumen/ShKn/2024/vr24-578.pdf>. — Текст: электронный

Дата создания записи: 05.09.2024

Тематика: цифровая технология; геймификация; мотивирование; изучение иностранного языка; digital technology; gamification; motivation; foreign language learning

Коллекции: Выпускные квалификационные работы

Разрешенные действия:

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Аннотация

Цель работы: обеспечение поддержки изучения английского языка посредством разработки цифровой технологии.

Purpose of the work: to provide support for English language learning through the development of digital technology.

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
ТюмГУ Все Прочитать
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • РЕФЕРАТ
  • ТЕРМИНЫ И ОБОЗНАЧЕНИЯ
  • СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ И УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ
  • ВВЕДЕНИЕ
  • ГЛАВА 1. ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ
    • 1.1. ЦИФРОВИЗАЦИЯ ОБУЧЕНИЯ
    • 1.2. ГЕЙМИФИКАЦИЯ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА
    • 1.3. ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА
    • 1.4. КОНКУРЕНТНЫЙ АНАЛИЗ
      • 1.4.1. АНАЛИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ DUOLINGO
      • 1.4.2. АНАЛИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ BABBEL
      • 1.4.3. АНАЛИЗ ПРИЛОЖЕНИЯ MEMRISE
  • ГЛАВА 2. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
    • 2.1. НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА
    • 2.2. НАЗНАЧЕНИЕ ПРОЕКТА
    • 2.3. ЦЕЛЬ РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА
    • 2.4. ЗАДАЧИ
    • 2.5. СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ
    • 2.6. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
  • ГЛАВА 3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
    • 3.1. КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ В НОТАЦИИ ERD
    • 3.2. ЛОГИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ В НОТАЦИИ IDEF1X
    • 3.3. ФИЗИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ
    • 3.4. МОДЕЛЬ БИЗНЕС-ПРОЦЕССА ЦИФРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ ПОДДЕРЖКИ ИЗУЧЕНИЯ АНГЛИЙСКОГО ЯЗЫКА
  • ГЛАВА 4: РАЗРАБОТКА ЦИФРОВОЙ ТЕХНОЛОГИИ
    • 4.1. ВЫБОР СРЕДСТВ И ТЕХНОЛОГИЙ
    • 4.2. ОПИСАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ СИСТЕМЫ
    • 4.3. ОПИСАНИЕ КЛИЕНТСКОЙ ЧАСТИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
      • 4.3.1. ЭКРАН АВТОРИЗАЦИИ
      • 4.3.2. ЭКРАН ВЫБОРА ИСТОРИИ
      • 4.3.3. ЭКРАН ВЫБОРА ГЛАВ
      • 4.3.4. ЭКРАН ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
      • 4.3.5. ЭКРАН ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ
      • 4.3.6. ЭКРАН ОФОРМЛЕНИЯ ПОДПИСКИ
    • 4.4. РЕАЛИЗАЦИЯ API
    • 4.5. ПАНЕЛЬ АДМИНИСТРАТОРА
      • 4.5.1. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
      • 4.5.2. АРХИТЕКТУРА И ТЕХНОЛОГИИ
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Статистика использования

stat Количество обращений: 14
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика