Card | Table | RUSMARC | |
Березкина, Анна Сергеевна. Игровые технологии как средство развития коммуникативных умений и навыков обучающихся на уроках русского языка и литературы в 6 классе = Gaming technologies as a means of developing communication skills of students in Russian language and literature lessons in 6th grade: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.05 «Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): русский язык; литература» / А. С. Березкина; научный руководитель М. С. Выхрыстюк; Тюменский государственный университет, Тобольский пединститут им. Д.И. Менделеева (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2024. — 1 файл (2,1 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Tobolsk/2024/vr24-1106.pdf>. — Текст: электронныйRecord create date: 10/15/2024 Subject: игровые технологии; игра; коммуникативные умения; речевые навыки; игровая ситуация; Game technology; game; communication skills; speech skills; game situation Collections: Выпускные квалификационные работы Allowed Actions: –
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Group: Anonymous Network: Internet |
Annotation
В выпускной квалификационной работе представлен анализ игровых технологий, которые способствуют формированию коммуникативных умений и навыков у учащихся 6 классов на уроках русского языка и литературы. Работа состоит из введения, двух глав, списка литературы и приложений. В работе была раскрыта сущность понятия "игровые технологии", выделены особенности формирования коммуникативных умений и навыков у школьников на уроках русского языка и литературы. Рассмотрены возможности использования игровых технологий на уроках при формировании коммуникативных умений и навыков обучающихся 6 классов. Так же было проведено опытно-экспериментальное исследование по формированию коммуникативных умений и навыков обучающихся посредством использования игровых технологий на уроках русского языка и литературы.
The final qualifying work presents an analysis of gaming technologies that contribute to the formation of communicative skills among 6th grade students in Russian language and literature lessons. The work consists of an introduction, two chapters, a list of references and appendices. The paper revealed the essence of the concept of "game technologies", highlighted the features of the formation of communicative skills and abilities among schoolchildren in Russian language and literature lessons. The possibilities of using gaming technologies in the classroom in the formation of communicative skills of students in grades 6 are considered. An experimental study was also conducted on the formation of students' communicative skills through the use of game technologies in Russian language and literature lessons.
Document access rights
Network | User group | Action | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
TumSU | All |
![]() |
||||
Internet | Readers |
![]() |
||||
![]() |
Internet | Anonymous |
Usage statistics
|
Access count: 0
Last 30 days: 0 Detailed usage statistics |