Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Копиенко, Анна Фёдоровна. Познавательное развитие детей старшего дошкольного возраста посредством игровых технологий = Cognitive development of children of senior preschool age through gaming technologies: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.02 «Психолого-педагогическое образование: психология и социальная педагогика» / А. Ф. Копиенко; научный руководитель С. А. Еланцева; Тюменский государственный университет, Ишимский педагогический институт им. П.П. Ершова (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2024. — 1 файл (1,2 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Ishim/2024/vr24-1833.pdf>. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Ishim/2024/rev/vr24-1833-z.zip>. — Текст: электронныйДата создания записи: 18.09.2024 Тематика: познавательное развитие; мышление; память; воображение; дети старшего дошкольного возраста; игровые технологии; квесты; игропластика; SandArt; cognitive development; thinking; memory; imagination; children of senior preschool age; gaming technologies; quests; igroplastics; SandArt Коллекции: Выпускные квалификационные работы Ссылки: Приложение Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Работа направлена на теоретическое выявление и опытно-экспериментальную проверку эффективности использования игровых технологий как средства познавательного развития детей старшего дошкольного возраста. В качестве игровых технологий применяются квесты, игропластика, SandArt, которые эффективно влияют на развитие мышления, памяти и воображения детей старшего дошкольного возраста.
The work is aimed at theoretical identification and experimental testing of the effectiveness of using gaming technologies as a means of cognitive development in children of senior preschool age. Quests, igroplastics, and SandArt are used as gaming technologies, which effectively influence the development of thinking, memory and imagination of children of senior preschool age.
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ТюмГУ | Все |
![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
|
Количество обращений: 1
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |