Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Сопруненко, Иван Витальевич. Методические аспекты обучения учащихся 7 классов проектной деятельности при изготовлении «Кинетической игровой волны» на уроках технологии = Methodological aspects of teaching students of grades 7 project activities in the manufacture of "Kinetic game wave" in technology lessons: выпускная квалификационная работа бакалавра: направление 44.03.05 «Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): физкультурное образование; технологическое образование» / И. В. Сопруненко; научный руководитель А. В. Гоферберг; Тюменский государственный университет, Ишимский педагогический институт им. П.П. Ершова (филиал) ТюмГУ. — Тюмень, 2023. — 1 файл (6,3 Мб). — Загл. с титул. экрана. — Доступ по паролю из сети Интернет (чтение). — Adobe Acrobat Reader 7.0. — <URL:https://library.utmn.ru/dl/Module_VKR_Ishim/2023/vr23-917.pdf>. — Текст: электронныйДата создания записи: 27.12.2023 Тематика: проектная деятельность; метод проектов; проектное обучение; project activity; project method; project training Коллекции: Выпускные квалификационные работы Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Аннотация
Выпускная квалификационная работа посвящена экспериментальному обоснованию процесса формирования проектной деятельности на уроках технологии при изготовлении кинетической игровой волны. На уроках технологии очень важно реализовать проектную деятельность, поскольку она позволяет решать многие проблемы, в том числе гуманизацию образования. В работе рассмотрены методические рекомендации по проектной деятельности обучающихся 7 классов на уроках технологии при изготовлении кинетической волны. Продемонстрирована технологическая карта по изготовлению «Кинетической игровой волны».
The final qualifying work is devoted to the experimental substantiation of the process of forming project activities in technology lessons in the manufacture of kinetic game waves. It is very important to implement project activities in technology lessons, because it allows solving many problems, including the humanization of education. The paper considers methodological recommendations on the project activities of students of grades 7 at the lessons of technology in the manufacture of kinetic waves. A technological map for the production of a "Kinetic game wave" is demonstrated.
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ТюмГУ | Все |
![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |